^ELM>CLAN>

Guia de crear binds

Hola amigos del wolfenstein, los saluda ELM>^BLITZKRIEG*!

 

Hoy les traigo esta guía que me la han estado pidiendo por mucho tiempo, y decidí hacerlo, no me lo pedían como guía si no que ven que mando mensajes multicolor muy rápido y me comentaban que como los hacia muy rápido, y bueno les dije que solo al presionar una tecla se mandaba el mensaje, y me preguntaban como hacia eso y por eso hago  la siguiente guía.

 


GUIA DE CREACION DE BIND

 

 

 

Primero lo que se preguntaran es ¿Qué es un bind?

Bueno un bind, es la acción actuada en el juego cuando presionamos una tecla en específico.

 

Muchos no saben pero el juego no es nada más que comandos, comandos y mas comandos .

 

COMO SE HACEN LOS BINDS

 

La creación de un bind, es muy sencillo lo difícil es saber la acción que quieres que aga, ya que pueden ser muchas, ejemplo que al presionar una tecla digamos “X” salga un mensaje, pero cambia que tipo de mensaje quiero, ya sea mensaje de equipo, mensaje general, mensaje de chat, así que cambia cada cosa.

 

 

Tienes que aprenderte los comandos, que quieres que interactúen en la creación de un bind.

 

 

 

Aquí les dejo los comandos mas usados en binds.

 

Mensaje general es que ambos equipos lo vean, ya seas “axis” o “alies” o “spectador”

 

/SAY <--------------------------------------------------Mensaje general

 

Estos son los mensajes con sonidos, como cuando presionamos v51 “hola” depende si quieres que solo lo escuchen tu equipo o ambos.

 

 

 

Para mensaje de equipo se pone

 

/say_team

 

/VSAY< -------------------------------------Mensaje de chat

 

 

 

Mensaje de chat de equipo

 

/vsay_team

 

Para ejecutar algun archivo .cfg ya sea un nick, animacion u otras cosas.

 

/EXEC  < ------------------------------------ Ejecutar algo

 

 

 

Y así puedo mencionar muchas más, pero solo pongo las más importantes al final.

 

 

 

Bueno para hacer esto hay que abrir nuestra .cfg “archivo de configuración”

 

 

Para abrirlo hay que ir a esta ubicación.


Hay encontraras el archivo llamado WOLFCONFIG_MP.CFG




Lo abrimos, que no te de miedo por que vez muchos comandos .





 Veras que muchos tienen bind y una letra y entre comillas la acción que quiero que agá.




 

 

Bueno antes que nada tienes que seleccionar una tecla que no se este usando en algo importante.

 

/BIND X “ACCION”

 

 Por ejemplo quiero que al presionar la tecla “Z” diga blitzkrieg de colores.

 

Primero hay que ver que tipo de mensaje quiero, que lo vea solo mi equipo, ambos equipos, si yo quiero que sean ambos pongo /SAY, entonces así queda

 

 

 

/SAY X “MENSAJE”

 

Donde esta la x se pone la tecla que quiero que agá la acción RECUERDA QUE NO DEBE ESTAR OCUPADA CON ALGO IMPORTANTE.

 

Si quieres mandar un mensaje de colores “que se que así lo quieren XD”

Tienes que saber como hacer texto de color, que no solo sirve para mensajes si no que también para tu nombre, no les enseñare eso por que en la web

www.clan-elmierda.es.tl esta la guía de hacer color, así que no lo pongo aquí para no perder tiempo XD.

 

 

 

Como yo quiero que diga blitzkrieg de colores así quiero el mensaje.

 

^0---->^1^^0B^7LITZ^1KRIEG^3*^0!<----

 

Y como ya saben desde la acción tiene que ir entre comillas, entonces quedaría así:

 

bind z “say ^0---->^1^^0B^7LITZ^1KRIEG^3*^0!<----“

 

 

Queda así en la configuración.


 

Y si quieres que varias teclas hagan mensajes pero diferente texto se hace lo mismo.

 

 

EJEMPLOS.

 

Quiero que diga Waldo Sexy De los colores negro, blanco y azul.

 

 

 

Primero selecciono la tecla, yo seleccionare la tecla  “Z”

 

bind z “ACCION + MENSAJE”

Hago mi mensaje

^0W^7aldo ^4Sexy que dirá esto Waldo Sexy

 

 

 

Y lo pongo en el bind y quedaría

 

bind z  “say ^0W^7aldo ^4Sexy”

 

Como ven yo ya tengo muchos ya terminados.

Así que cuando presione la tecla que seleccione saldrá su mensaje.

 

---->^BLITZKRIEG*!<----

Pero también se pueden cambiar otras cosas cuando es un cambio de /CG entre las comillas solo se pone el comando que deseo cambiar.

 

 

Como ejemplo, yo usare cg_drawgun 1

 

Entonces quedaría así

 

 

 

“bind x “cg_drawgun1”

 

Donde esta la “X” pones la tecla que quieres que aga esa modificación.

 

Solo es un ejemplo también para ejecutar cosas se usa /exec XXXX donde están las “X” se pone el nombre del archivo.

 

 

 

Como ejemplo quiero que se ejecute un archivo de nombre 2, entonces el comando quedaría /EXEC 2

 

NOTA TODOS LOS ARCHIVOS QUE DESDES EJECUTAR TIENEN QUE ESTAR EN LA CARPETA MAIN.

 

 

 

Entonces en bind quedaría /bind [ “EXEC 2”






Y bueno eso fue todo lo de creación de binds, a continuación les dejo los comandos del wolf, para que sepas que quieras cambiar.

COMANDOS
// Seta cl_

seta cl_language "4"  // JUEGO EN ESPAÑOL MULTIJUGADOR
seta cl_allowdownload "0" // en 1 permite bajar archivos del servidor si los necesita.
seta cl_autoupdate "0" // actualización automática.
seta cl_maxpackets "100" // que cantidad de paquetes serán enviadas al servidor por segundo, aquí esta en el mínimo, pero puede elevarse según la conexión que tengas.
seta cl_mouseAccel "0" // cantidad de aceleracion del mouse, mientras mas el mouse responderá a los movimientos violentos y suaves que haces.
seta cl_punkbuster "1" // debe estar en 1 en la mayoría de los servidores para que juegues con el anticheat que evita a los tramposos.
seta cl_timenudge "-10" // simula lag, -10 maximo.
seta scr_conspeed "9999" // consola mas rápida.
// Seta com_memoria

seta com_blood "0" // sangre en la pantalla.
seta com_hunkMegs "128" // cantidad de memoria ram asignada al juego.
seta com_maxfps "125" // maximos FPS a los que el juego llegará. se recomienda 43 aire libre, y 76 o 125 para dentro.
seta com_soundMegs "32"// cantidad de ram asignada al sonido del juego.
seta com_zoneMegs "32"

// Seta m_mouse

seta m_pitch" "0.0161" // 0.022 por defecto, con menos permite que el mouse se mueva mas horizontal que verticalmente.
seta m_filter" "0"
seta m_forward" "0.25"
seta m_side "0.25"
seta m_yaw "0.022" // movimiento mira lado, lado (izquierda-derecha)

// Seta r_rendimiento

seta r_mode" "6" // resolución, 6 es 1024 X 768 píxeles.            
seta r_displayRefresh" "85" // hz del monitor, en mi caso son los máximos que mi monitor me aguanta a la resolución 800 X 600
seta r_allowExtensions" "1" // permite extensiones del controlador del video opengl.
seta r_colorbits" "16" // cantidad de bits de los colores.
seta r_depthbits" "24"
seta r_detailtextures" "0" // texturas detalladas.
seta r_drawSun" "0" // en 1 te muestra el sol en el mapa
seta r_dynamiclight" "0" //luces dinamicas
seta r_ext_gamma_control" "0"  // en 1 permite que programas exteriores manejen el brillo.
seta r_fastsky" "0" // en 0 mostrara el cielo.                       seta r_uifullscreen "1" // niebla, sombra en los muros.              seta r_finish" "0"
seta r_flares" "0"
seta r_fullscreen" "1" // pantalla completa.
seta r_gamma" "3" // cantidad de brillo.
seta r_glDriver" "opengl32"  // driver de gráficos
seta r_ignorehwgamma" "1" // ignora los cambios de brillo, muy útil para las tarjetas ati, para q no cambie al minimisar.
seta r_intensity" "1.5" // intensidad de luz en el mapa
seta r_lastValidRenderer" "RADEON 9550 x86/MMX/3DNow!/SSE" // ultima tarjeta de video en el que el juego funcionó.
seta r_lodCurveError" "250"
seta r_lodbias" "2" // 0 alta calidad, 1 media, 2 baja
seta r_mapoverbrightbits" "3" // que tantas sombras se muestran en el mapa, mientras menos el valor, mas sombras.
seta r_overBrightBits" "1"
seta r_picmip" "1" // detalle de las texturas, de 0 (lo mas alto) a 3 (lo mas bajo)
seta r_picmip2" "2"
seta r_rmse" "0"
seta r_stencilbits" "0"
seta r_stereo" "0"
seta r_subdivisions" "20"
seta r_swapInterval" "1" // en 1 sincroniza los fps al refresco del monitor, en mi caso los fps no pasan los 85.
seta r_textureMode" "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // filtro,
//(baja calidad): GL_NEAREST
//(buena calidad): GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST(a.k.a. bilinear filtering)
//(la mejor calidad): GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (a.k.a. trilinear filtering)
//(buena calidad): GL_LINEAR
seta r_texturebits" "16" // bits de las texturas
seta r_trisColor" "1.0 1.0 1.0 1.0" // manejo del nivel de los colores, RGB (red green blue)

// Seta s_sonido

seta s_defaultsound" "0"
seta s_khz" "22" // calidad del sonido, valores: 11, 22, 44.
seta s_musicvolume" "0.5" // volumen de la musica
seta s_separation" "0.5"
seta s_volume" "1.0" // volumen, 1 es el maximo
seta s_wavonly" "0"

// Seta cg_

seta cg_announcer" "1"
seta cg_atmosphericEffects" "0" // 0 para no ver ni la lluvia ni la nieve callendo.
seta cg_autoactivate" "1"
seta color "1" // en 4 recarga automaticamente cuando te quedas sin balas.
seta cg_autoswitch" "3" // cambia de arma automaticamente.
seta cg_showblood" "0" // en 1 muestra salpullidos de sangre.
seta cg_bloodDamageBlend" "0"                                        seta cg_drawdamagekick "0"
seta cg_drawfallkick "0"
seta cg_fallkick "0"
seta cg_damagekick "0"
seta cg_impactvibration "0"
seta cg_blinktime "100.00"
seta sv_screenshake "0"
seta cg_bloodFlash" "0" // cantidad de sangre que aparece cuando te disparan en la pantalla.
seta cg_bloodTime" "0" //cantidad de sangre que ves
seta cg_bobpitch" "0" // en otros valores te mueve cuando caminas.
seta cg_bobroll" "0" // caminas para simular realismo.
seta cg_bobup" "0" // camina, pero te corre la mira.
seta cg_bobyaw" "0"// camina, valance.
seta cg_brass" "0" // casquillo de las balas.
seta cg_brassTime" "0" // cartuchos de balas
seta cg_complaintPopUp" "0" // cuando te mata un compañero te pregunta si quieres quejarte para bajarle puntaje.
seta cg_coronafardist" "0" // brillo de
seta cg_coronas" "0" // las luces.
seta cg_draw2D" "1" // te muestra en la pantalla los "2d" que son, en su mayoria, la informacion de vida, el radar, etc.
seta cg_draw3dIcons" "0"
seta cg_drawAllWeaps" "1"
seta cg_drawAmmoWarning" "0"
seta cg_drawAttacker" "0"
seta cg_drawBuddies" "1" // mostrar cuerpos.
seta cg_drawCompass" "1"
seta cg_drawFPGun" "1" // mostrar armas alta calidad.
seta cg_drawFrags" "1"
seta cg_drawIcons" "1"
seta cg_drawReinforcementTime" "1" // tiempo de tu respawn (reaparicion).
seta cg_drawRewards" "0" // te avisa cuando eres promovido
seta cg_drawRoundTimer" "1" // tiempo del round.
seta cg_drawSmallPopupIcons "1"
seta cg_drawSnapshot" "0"
seta cg_drawSpreadScale" "0" // en 2 muestra una barra sensora de movilidad (pulso).
seta cg_drawStatus" "1" // ver tu salud, recargas 1 si, 0 no.
seta cg_drawTeamOverlay" "2" // muestra tu equipo más el lugar en donde estan, el 1 solo muestra tu equipo (nombres).
seta cg_drawTimer" "0" // tiempo que queda del mapa.
seta cg_gibs" "0" // ver cuerpos en el suelo
seta cg_hudAlpha" "1.0" // transparencia del Hud (mostrar vida, balas)
seta cg_marks" "0" // activa las marcas de balas o de explosión.
seta cg_marktime" "0" // cuanto duraran las marcas.
seta cg_muzzleFlash" "0" // chispa al disparar.
seta cg_noAmmoAutoSwitch" "1" // cambia el arma al no tener balas.
seta cg_noVoiceChats" "0" // en 1 desactiva el chat de voz
seta cg_noVoiceText" "0" // en 1 desactiva el texto del chat de voz
seta cg_popupLimboMenu" "0" // muestra el menú del limbo al principio.
seta cg_shadows" "0" // en 1 muestra una sombra debajo tuyo.
seta cg_simpleItems" "0" // en 1 muestra munición y medpacks baja calidad.
seta cg_teamChatHeight" "4" //cantidad de frases (chat) que ven en la pantalla
seta cg_teamChatsOnly" "0" // habilita solo el chat de texto del equipo.
seta cg_teamChatTime" "8000" //duracion del chat que ven en pantalla
seta cg_useScreenshotJPEG" "1" // usa la extensión jpeg para los screen shots.
seta cg_wolfparticles" "0" // muestra el humo de las artillerías y de las minas.

// + Crosshair + (mira)
seta cg_drawCrosshairNames "1" // muestra los nombres de tus compañeros si los apuntas con la mira.
seta cg_drawCrosshairPickups "1" // muestra una mano si le apuntas a algo que se pueda recoger
seta cg_crosshairPulse "0" // en 1 agranda la mira disparas o cuando te mueves.
seta cg_crosshairColor "red" // color 1 de la mira
seta cg_crosshairAlpha "1.0" // opacidad del color 1
seta cg_crosshairColorAlt "red"// color 2 de la mira
seta cg_crosshairSize "48" // tamaño de la mira
seta cg_drawCrosshair "5" // tipo de mira, 5 es la mira de circulo.
seta cg_crosshairAlphaAlt "1.0"// opacidad del color 2
seta cg_crosshairHealth "0" // muestra la cantidad de vida que tienes con la mira

// + HUD + (vision)
seta cg_fov "100" // rango de visión, 90 es por default, lo puedes modificar hasta 120.
seta cg_useScreenshotJPEG "1"
seta cg_drawStatus "1" // muestra el estado.
seta cg_drawFPS "1" // muestra los FPS.
seta cg_drawSnapshot "0"
seta cg_cursorHints "1" // barra de progreso cuando plantas dinamitas, minas o difuseas.
seta cg_descriptiveText "1"
seta cg_drawGun "1" // en 0 el arma no aparece.
seta cg_drawCompass "1" // mini radar, te permite ver donde están los heridos para revivirlos en un mini mapa redondo.
seta cg_lagometer "1" // lagometro, en 0 esta desactivado

             NOMBRE DE TECLAS

Numeros: 0-9

F: F1-F12

Otros: SPACE, TAB, SHIFT, CTRL, ALT, ENTER, BACKSPACE
PAUSE

Flechas: UPARROW, DOWNARROW, LEFTARROW, RIGHTARROW
INS, HOME, PGUP, DEL, END, PGDN

Teclado numérico: KP_HOME, KP_SLASH, *, KP_MINUS, KP_UPARROW,
KP_DOWNARROW, KP_LEFTARROW, KP_RIGHTARROW,
KP_PGUP, KP_5, KP_PLUS, KP_ENTER, KP_END,
KP_PGDN, KP_INS, KP_DEL

Mouse
Botón izquierdo: MOUSE1
Botón derecho: MOUSE2
Botón del medio: MOUSE3
Otros: MOUSE4/MOUSE5 (algunos mouses traen mas botones)
Rueda hacia arriba: MWHEELUP
Rueda hacia abajo: MWHEELDOWN

Podemos hacer también que un bind haga dos cosas a la vez, es decir que cuando apretemos la tecla hagamos dos acciones. Esto lo hacemos separando a las acciones con un punto y coma " ; ". El ejemplo típico es el bind para cambiar del punto de spawn diciendo al equipo:

bind home "setspawnpt 0;say_team ^0sp^7|^00"
bind end "setspawnpt 1;say_team ^0sp^7|^01"
bind ins "setspawnpt 2;say_team ^0sp^7|^02"
bind pgup "setspawnpt 3;say_team ^0sp^7|^03"
bind del "setspawnpt 4;say_team ^0sp^7|^04"
bind pgdn "setspawnpt 5;say_team ^0sp^7|^05"

Vsay

Quizás una de las primeras cosas que querrás hacer es ocupar el chat de voz con mensajes de textos propios. Para esto ocuparemos el comando vsay. Para llamar al chat de voz debemos poner "bind [letra] vsay [comando de voz] [mensaje]" para que lo escuchen todos, y bind [letra] vsay_team [comando de voz] [mensaje]" para que lo escuche solo tu equipo. Donde dice "mensaje" le pones el texto que quieres que acompaña al bind, tambien puedes colorearlo de la misma forma que el nick. Por ejemplo, si quiero que al apretar la letra L diga "need a medic" solo a mi equipo y que en el chat de texto aparezca "por favor reviveme" en letras rojas ponemos:

bind 9 "vsay_team medic"
bind 7 "vsay cheer"
bind 8 "vsay oops"

Recordemos:
say: chat de texto global.                     // El mensaje lo leen todos.
say_team: chat de texto del equipo.    // El mensaje lo lee solamente tu equipo.
vsay: chat de voz global.
vsay_team: chat de voz del equipo.
                                                                                          Fuente de comandos: www.rtcwchile.tk